[Igor - De Tijdmachine]
[English] [Nederlands]
De grootste uitdaging aan deze kant van het heelal
[Igor achtervolgd] [Elmer Productions logo]
[Begin] [Plaatjes] [Download] [Hulp/faq] [Winkel] [Overig] [Contact]

Wat zijn trucs?

Er zijn in het spel veel voorwerpen. Deze hebben allemaal hun eigen gedrag dat goed gedefineerd is en meestal uitgelegd is in de Lijst van voorwerpen (in het spel). Maar soms kunnen deze voorwerpen gecombineerd worden, waarbij het gedrag verandert op onverwachte manieren. Dit zijn geen fouten in het spel, maar minder veel voorkomend gedrag dat je tot je voordeel kunt gebruiken. Sommige velden kunnen zelfs alleen maar opgelost worden door gebruik te maken van bepaalde trucs.

Verschillende mensen hebben verschillende ideeën over wat 'onverwacht gedrag' is. Het is daarom niet altijd makkelijk om te beluiten of iets een truc is of niet. In ieder geval vind je hieronder een aantal opnamen van gedrag dat we beschouwen als 'trucs'. Om ze te bekijken, kun je dezelfde instructies gebruiken als die beschikbaar zijn voor het bekijken van oplossingen.

Als je de trucs zelf wilt uitproberen, kun je de overeenkomende set speelvelden genaamd 'tricks' downloaden op de pagina met speelvelden.

De trucs

Als je deze trucs nog niet eerder gezien hebt, wil je ze misschien allemaal downloaden in een keer, in een zip-bestand, in plaats van de losse trucs hieronder te downloaden.

Let op dat sommige trucs bepaalde timing vereisen, dus moet je misschien wat oefenen voor het je zelf lukt. (Je kunt altijd de speelsnelheid in Igor veranderen door de 'Configureer Igor' optie in het hoofdmenu te kiezen, of door tijdens het spelen op de '[' en ']' toetsen te drukken).

  • (Dynamiet veilig raken) Je kunt oranje dynamiet onder sommige vallende voorwerpen duwen zonder dat het ontploft.
  • (Surfen) Als de zwaartekracht aan staat, kun je over vijanden en explosies surfen. Zonder zwaartekracht kun je dezelfde techniek gebruiken om vijanden 'om te leiden' naar een nieuwe locatie.
  • (Datapod en Magische muur) Je kunt een vallende Datapod oppakken net voordat hij door een Magische muur wordt geabsorbeerd.
  • (Hoog springen met dynamiet) Als je een Rode dynamiet laat vallen terwijl de zwaartekracht aan staat, kun je er op klimmen. Als je het goed uitmikt, kun je door op het juiste moment te springen nog een extra vakje omhoog springen zodat je op de explosie komt te staan.
  • (Knikkers helpen klimmen) Rollende voorwerpen kunnen gebruikt worden om te voorkomen dat je valt als de zwaartekracht aan staat.
  • (Veilig verwijderen van dynamiet) Je kunt van Oranje dynamiet afkomen (zonder dat het ontploft) door het op het juiste moment te 'vangen' in een andere explosie.
  • (Dynamiet overleven) Je kunt aan vallend dynamiet ontsnappen door op het juiste moment naar beneden te bewegen.
  • (4x3 explosie) Als je een vijand op het juiste moment vernietigd, kan dat resulteren in een 3x4 explosie in plaats van 3x3.
  • (Zweven op dynamiet) Als de zwaartekracht aan staat, kun je 'omhoog klimmen' door Oranje dynamiet te gebruiken die omhoog valt. Hetzelfde kan ook met Ballonnen en Fotonen (dit laatste was al te zien in Truc 02).
  • (Zijwaarts) In bepaalde gevallen kan Igor net onder een voorwerp gaan staan dat opzij aan het rollend is (meestal zou het voorwerp anders naar beneden vallen).
  • (Superlijm) Superlijm is niet alleen goed om voorwerpen vast te lijmen, maar het is recent ontdekt dat het ook explosies kan voorkomen. Geel, Oranje of Rood dynamiet, geen van allen zullen exploderen terwijl ze in Superlijm vastgeplakt zitten.
  • (Volg me!) Als je de goede timing hebt, kun je een vijand veilig achter je aan laten komen, wanneer je onder een rij Knikkers loopt.

Dank gaat uit naar Tal Rundstein en Herman Perk voor hun bijdragen.

Heb je ook een truc ontdekt die nog niet in de lijst staat? Laat het ons weteb.